ICVARS-Ei Compendex, Scopus 2022 : 2022 6-я Международная конференция по моделированию виртуальной и дополненной реальности (ICVARS 2022)

ICVARS 2022-Сборник EI, Scopus ★ ===2022 6-я Международная конференция по моделированию виртуальной и дополненной реальности (ICVARS 2022)–Сборник Ei, Scopus Конференция состоится в Брисбене, Австралия, 25-27 марта 2022 года, после успешных “ICVARS 2017, 2018, 2019, 2020, 2021”. Основная цель ICVARS 2022-представить Read more

Альтруизм и эгоизм игровых агентов: Глубокое подкрепляющее обучение в модифицированных играх “Диктатор”

Абстракт: Эта статья посвящена использованию глубокого обучения с подкреплением, в частности оптимизации политики близости, для обучения агентов игре в социальную дилемму, модифицированной игре “диктатор”, чтобы исследовать влияние эгоизма и альтруизма на правдоподобие игровых агентов. Мы представляем дизайн и реализацию обучающей среды, Read more

IEEE Conference on Games (CoG) 2022

IEEE Conference on Games (CoG) берет свое начало от IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG) и с 2019 года была переименована в CoG. Игры не только создают одну из самых прибыльных отраслей во всем мире, но также предлагают Read more

BeaversBrothers создает AR дополнения для традиционных рекламных носителей

Екатеринбургская компания BeaversBrothers (БратьяБобры) приступила к созданию AR дополнений для традиционных рекламных носителей. Например, печатную рекламу автомобиля можно дополнить AR-приложение с интерактивной презентацией автомобиля. Читатели могут его скачать, навести камеру на баннер и увидеть трёхмерную модель машины. Кадр из рекламного Read more

A New Reality: 6 Ways VR Can Transform Public Relations

Автор: Кара Алаймо, доктор Философии. In November, The New York Times launched a 10-minute virtual reality (VR) film called “The Displaced,” bringing viewers into the worlds of three children who are war refugees. By downloading a special app and slipping a smartphone into a Read more

Проблемы форматов рекламы в VR-играх

Из всех VR-приложений, размещенных в Google Play, играм и развлечениям посвящены 75%. 10% приходится на утилиты, столько же на сферу путешествий и обучения, 5% на все остальное. Появление первых инструментов рекламы знаменует начало монетизации области VR, AR и приводит к ее Read more

Limitless VR получает $ 1 миллион инвестиций для создания интерактивных миров виртуальной реальности

Limitless будет воссоздана в виртуальной реальности компанией Pixar. Финансирование для создания контента виртуальной реальности поступило от Маси Ока (наиболее известен как актер , который играл Hero из героев ). Платформа от Limitless является своего рода фундаментом технологии, что позволит пользователю VR проводить беседы и взаимодействовать Read more

Бьорк выпустила первый в мире альбом в виртуальной реальности

Бьорк выпустила первый в мире VR альбом в сотрудничестве с HTC. Певица Бьорк проинформировала об уникальном виртуальном опыте для HTC Vive называется VR Album Exhibition (Выставка), который будет частью её 18-месячного турне Бьорк Digital World Tour. Тур начался 4 июня на Vivid Read more

Razer планирует доминировать в Китае с технологией виртуальной реальности

Исполнительный директор и соучредитель компании Razer, Мин-Лян Тан заявил, что намерение компании входить цель доминировать в Китае на стремительно растущем рынке технологии виртуальной реальности, с новыми продуктами, созданных на основе OSVR платформы. Razer является движущей силой развития виртуальной реальности с открытым Read more

Технологии VR доминируют на выставке Computex 2016

Компания MSI на выставке Computex 2016 года побывала в центре внимания из-за своего стенда с революционной технологией виртуальной реальности. Стенд был очень привлекательным и демонстрировал широкий спектр игровых продуктов, которые посетители могли непосредственно увидеть и попробовать. Как пионеры в игровой индустрии, MSI и Read more