Проблемы форматов рекламы в VR-играх
Из всех VR-приложений, размещенных в Google Play, играм и развлечениям посвящены 75%. 10% приходится на утилиты, столько же на сферу путешествий и обучения, 5% на все остальное. Появление первых инструментов рекламы знаменует начало монетизации области VR, AR и приводит к ее Read more